|
|
¡áÀ¯´ÏƼ ¸Þ´º¾ó: https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/index.html ¡á¾Èµå·ÎÀ̵å Ç÷¹À̾î: https://docs.unity3d.com/Manual/class-PlayerSettingsAndroid.html ¡áÀ¯´ÏƼ C#: https://programmers.co.kr/learn/courses/1 ÆÄÆ®1. À¯´ÏƼ ½ÃÀÛÇϱâ À¯´ÏƼ ¼³Ä¡ (3ºÐ) ¹Ì¿Ï·á À¯´ÏƼ È¸é ¾Ë¾Æº¸±â (3ºÐ 25ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á ÆÄÆ®2. GameObject¿Í Component GameObject¶õ? (4ºÐ 24ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á GameObject Á¶ÀÛÇϱâ (3ºÐ 43ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á Transform°ú Inspector (3ºÐ 31ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á Camera¿Í Light (4ºÐ 24ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á Component¶õ? (3ºÐ 26ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á Scene ÀúÀå (1ºÐ 40ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á ÆÄÆ®3. À¯´ÏƼ ¹°¸®¿£Áø Rigidbody Àû¿ë (5ºÐ 20ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á Physics Material Àû¿ë (4ºÐ 23ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á Collider (3ºÐ 48ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á ÆÄÆ®4. Script Programming Intro (1ºÐ 9ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á C# º¯¼ö ¼±¾ð (7ºÐ 27ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á C# º¯¼ö ¼±¾ð - ½Ç½À ¹Ì¿Ï·á C# º¯¼ö °è»ê (3ºÐ 1ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á C# º¯¼ö °è»ê - ½Ç½À(1) ¹Ì¿Ï·á C# º¯¼ö °è»ê - ½Ç½À(2) ¹Ì¿Ï·á Script ¸¸µé±â (6ºÐ 8ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á C# Class & Method (5ºÐ 48ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á C# Class & Method - ½Ç½À ¹Ì¿Ï·á C# ¸â¹öº¯¼ö¿Í Áö¿ªº¯¼ö (3ºÐ 27ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á C# ¸â¹öº¯¼ö¿Í Áö¿ªº¯¼ö - ½Ç½À ¹Ì¿Ï·á Transform Position (4ºÐ 52ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á C# if¹® (8ºÐ 9ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á C# if¹® - ½Ç½À ¹Ì¿Ï·á C# ÁßøµÈ if¿Í bool (5ºÐ 12ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á C# ÁßøµÈ if¿Í bool - ½Ç½À ¹Ì¿Ï·á Transform ¹Ù²ãº¸±â (7ºÐ 39ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á GetComponent ¾²±â (7ºÐ 8ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á GameObject °¡Á®¿À±â(Ä«¸Þ¶ó ¿òÁ÷À̱â) (5ºÐ 40ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á C# ÁÖ¼® (2ºÐ 31ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á C# ÁÖ¼® - ½Ç½À ¹Ì¿Ï·á ÆÄÆ®5. User Input »ç¿ëÀÚ·Î ºÎÅÍ ÀÔ·Â ¹Þ±â (6ºÐ 51ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á Å° ÀÔ·Â ¹Þ±â (5ºÐ 9ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á C# ³í¸®¿¬»ê (5ºÐ 17ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á C# ³í¸®¿¬»ê - ½Ç½À ¹Ì¿Ï·á ¸¶¿ì½º ÀÔ·Â ¹Þ±â (5ºÐ 7ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á ÆÄÆ®6. ChildObject¿Í LocalPosition ºÎ¸ð¿Í ÀÚ½Ä °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® (3ºÐ 20ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á Local Position (4ºÐ 58ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á ÆÄÆ®7. ¾ÆÀÌÅÛ°ú Àå¾Ö¹° C# Method¿Í ¸Å°³º¯¼ö (6ºÐ 50ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á C# Method¿Í ¸Å°³º¯¼ö - ½Ç½À ¹Ì¿Ï·á OnCollisionEnter (6ºÐ 39ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á OnTriggerEnter (6ºÐ 27ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á ÄÚÀÎ ¸Ô±â (5ºÐ 12ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á ÆÄÆ®8. ÇÑ ¹ø¿¡ ¿©·¯ °³ Á¶ÀÛÇϱâ C# - ¹è¿ (5ºÐ 20ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á Tag (4ºÐ 52ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á C# - For¹® (5ºÐ 59ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á ¾ÆÀÌÅÛ ¸Ô°í Àå¾Ö¹° ¾ø¾Ö±â (5ºÐ 50ÃÊ) ¹Ì¿Ï·á ÆÄÆ®9. SendMessage GameManager ±¸Çö (6ºÐ 47ÃÊ) |